年度AR/VR趋势报告:2020是商用关键一年 任务仍艰巨

Facebook的头戴VR设备销量正在增长,诸如《半衰期》这样的大制作VR游戏即将发售,虚拟现实商业用途方兴未艾。几乎可以确定,2020年的VR市场将迎来转折。

近期,图形引擎公司Unity发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》,通过一系列AR/VR行业领袖分享各自的行业洞察,解读了2020年AR/VR市场的趋势变幻。

报告显示,2020年将是商用AR和VR技术(称为XR)的转型之年。一方面,从投资角度来看,XR已度过“是否值得投资”的前期阶段,而进入了技术成果实际运用的商用阶段。

另一方面,XR已经准备好进入“增长阶段”。去年发售的Oculus Quest是消费类VR设备的明星产品,该款设备可在不需连接PC或主机的情况下,提供与Facebook最初推出的Rift头戴式设备同等水平的高质量游戏。

SuperData预计,截至2019年第三季度末,Oculus Quest销量达到了约38.8万部,较Rift在销售同期的销量高出60%。在去年,假期需求似乎也很强劲。根据Oculus网站的数据,Quest在3月前将一直缺货。

“经过多年的应用测试,许多演示和使用案例已经带来了较高的投资回报率(ROI)。原来被认为是‘噱头’的应用现在也逐渐被人看到其商业价值。”Facebook商用AR/VR总监Maria Fernandez Guajardo说。

不仅如此,行业相信,5G与AR相结合带来更多机遇。在工业用途方面,随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器。

工业软件公司PTC是较早采用AR技术用于工业中的公司之一,该公司表示,随着机器和工厂的互联性越来越强,可视化的能力也会越来越关键。而在AR中,工人们不光能获取大量的新型生产数据,还能与之互动,经由数字界面实时控制真实的机器。

又比如微软的AR设备HoloLens,该设备以企业用户为目标,可以进行工程师远程维修或用于培训等场景,以及远程医疗手术等。但在当下此类技术仍存在局限,例如在治疗时,有的技术要求必须先给病人拍摄医学影像,然后再送进手术室。这是由于网络延迟原因,还做不到实时影像,而5G的低延迟特性将促使该应用的成熟。

英伟达虚拟现实总监David Weinstein称,随着5G网络上线后,诸如光线追踪技术、云端分散式图形处理技术的应用,将更简单高效,且从本地转移至云端处理,让XR设备有了识别现实复杂图形和环境的能力。当商用XR深化与渗透后,早期的成果会推动XR的进一步活跃增长和创新。

报告认为,无论是VR还是AR,可以在一定程度上为企业提高生产力、节约成本并进行学习开发。不管是微软AR产品涉足的医疗领域,还是工业领域最尖端的航空工程,都将受到影响。

报告指出,经过多年的应用测试,许多演示和使用案例已经带来了较高的投资回报率(ROI)。原来被认为是噱头的应用现在也逐渐被人看到其商业价值。

投资团体现在已经注意到VR商用和消费者需求的增长。2020年行业将迎来新一轮投资,更多的创业公司和创新将会出现。

报告最后总结,2020年虽然是VR商用关键一年,但并不会“耀眼”。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。

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